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Ombre éthérée

(image)

Quand la lumière illumina le monde et révèla les formes des choses inconnues, la peur fut obligée de se retirer dans l'obscurité. Depuis ce jour, les ombres de la terre terrorisent l'humanité, pour une raison inconnue.

Cette raison pourrait facilement être expliquée par un nécromancien.

Remarques : Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau. Cette unité peut se déplacer à travers les murs de pierre. Contrairement aux ombres habituelles, les ombres éthérées ne peuvent se dissimuler la nuit.

Information

Évolue à partir de : Fantôme éthéré
Évolue en : Horreur nocturne éthérée
Coût : 38
PV : 24
Mouvement: 7
XP : 100
Level: 2
Alignement : chaotique
IDEShadow
Capacités :

Attaques (damage - count)

(image)griffes
corps à corps
8 - 3
tranchant
coup dans le dos

Résistances 

(icon) tranchant50% (icon) perforant50%
(icon) contondant50% (icon) feu10%
(icon) froid70% (icon) arcane-10%
 
(portrait)

Terrain

Coût des mouvements
TerrainDéfense
(icon) Caverne150%
(icon) Château150%
(icon) Collines150%
(icon) Eau peu profonde250%
(icon) Eau profonde250%
(icon) Forêt150%
(icon) Forêt de champignons150%
(icon) Gelé150%
(icon) Impraticable150%
(icon) Marais150%
(icon) Montagnes150%
(icon) Plat150%
(icon) Récif250%
(icon) Sable150%
(icon) Village150%