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Hallebardier

(image)

Une hallebarde est une arme lourde et difficile à manier, mais efficace entre les mains d'un expert. Elle est aussi plus souple que la lance, dont elle dérive. Comme tout hallebardier peut vous le raconter, l'arme est dotée de 4 points de frappe principaux, 2 de plus qu'une lance ou qu'une pique ; ce sont l'extrémité, la lame, la pointe à la base du manche, et la pointe intérieure de la lame, qui peut être utilisée dans un mouvement de revers. Tout cela en fait une arme polyvalente dans les mêlées, particulièrement contre la cavalerie.

Cependant, une hallebarde est considérablement plus chère à fabriquer qu'une lance, et est beaucoup moins efficace dans les mains d'un novice. Dans les armées de Wesnoth, c'est une tradition de n'accorder ces armes qu'aux piquiers vétérans, qui ont prouvé qu'ils étaient capables d'utiliser correctement une telle arme dans un champ de bataille.

Remarques : La longueur de son arme permet à cette unité d'attaquer en premier au corps à corps, en attaque comme en défense.

Information

Évolue à partir de : Piquier
Évolue en :
Coût : 44
PV : 72
Mouvement: 5
XP : 150
Level: 3
Alignement : loyal
IDHalberdier
Capacités :

Attaques (damage - count)

(image)hallebarde
corps à corps
15 - 3
perforant
initiative
(image)hallebarde
corps à corps
19 - 2
tranchant

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant40%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane20%
 
(portrait)

Terrain

Coût des mouvements
TerrainDéfense
(icon) Caverne240%
(icon) Château160%
(icon) Collines250%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde-0%
(icon) Forêt250%
(icon) Forêt de champignons250%
(icon) Gelé320%
(icon) Impraticable-0%
(icon) Marais320%
(icon) Montagnes360%
(icon) Plat140%
(icon) Récif230%
(icon) Sable230%
(icon) Village160%