Ліч
Ліч — це фізичне втілення головної мети темної магії — пошуків безсмертя. Хоча переродження в ліча вимагає великих жертв, його перевагою є безсмертя, що дійсно вселяє жах. Його розум зберігається, душа йде за ним, хоча тіла може вже і не бути.
Загалом невідомо, хоча можливо за винятком вузьких кіл некромантів, чи зберігається життя навіки, чи просто на певний час. Але вже сама постановка питання говорить про успіх, якого досягли темні чаклуни.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 90 |
HP: | 55 |
Moves: | 5 |
XP: | 31 |
Рівень: | 3 |
Тип: | хаотичний |
Id: | Mal Keshar |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
touch | містичний | 7 × 3 | ближня | (висмоктує) | |
chill tempest | холодом | 11 × 3 | дальня | (магія) | |
хвиля тіней | містичний | 9 × 3 | дальня | (магія) |
Опори
ріжучий | 10% | колючий | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ударний | -10% | вогнем | -20% | |||
холодом | 60% | містичний | -20% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Болото | 2 | 30% | |
Глибока вода | 3 | 10% | |
Гори | 3 | 60% | |
Грибниця | 1 | 60% | |
Замок | 1 | 60% | |
Ліс | 2 | 50% | |
Мерзлота | 2 | 30% | |
Мілка вода | 2 | 20% | |
Пагорби | 2 | 50% | |
Печера | 1 | 40% | |
Прибережний риф | 2 | 30% | |
Провалля | ‒ | 0% | |
Пісок | 2 | 30% | |
Рівнина | 1 | 40% | |
Село | 1 | 60% | |
Фальшива пелена | ‒ | 0% |
Last updated on Wed Nov 20 00:46:27 2024.