Lich
Ein Lich ist die Verkörperung des ersten Ziels der schwarzen Magie: dem Streben, die Unsterblichkeit zu erlangen. Obwohl viel für diese Wiedergeburt geopfert wird, indem man ein Lich wird, nimmt man dem Tod das, was ihn furchtbar werden lässt. Denn während der Körper verrotten kann, werden Geist und Seele des Nekromanten verwahrt.
Niemand, außer vielleicht den innersten Zirkeln der Nekromanten, weiß, ob das Leben des Lichs unendlich verlängert oder sein Tod schlicht verzögert wird. Das diese Frage überhaupt gestellt werden kann, beweist die Tragweite der Erfolge, die ihr Orden erreicht hat.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 90 |
HP: | 55 |
Moves: | 5 |
XP: | 31 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Mal Keshar |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| Berührung | Arkan | 7 × 3 | Nahkampf | (Lebensentzug) |
| Frostwelle | Kälte | 11 × 3 | Fernkampf | (Magie) |
| Schattenpfeile | Arkan | 9 × 3 | Fernkampf | (Magie) |
Resistenzen
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Klinge | 10% |
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Stich | 30% |
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Wucht | -10% |
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Feuer | -20% |
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Kälte | 60% |
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Arkan | -20% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 3 | 60% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 1 | 40% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 1 | 60% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 2 | 20% |
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Sumpf | 2 | 30% |
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Tiefes Wasser | 3 | 10% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 50% |
Last updated on Wed Nov 20 00:46:18 2024.