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Zephyr

(image)

A wind spirit who stays in form long enough gains great mastery over winds. This grants him Strength to his attacks, and toughness to his form.

Avança de: Wind Herder
Avança para: Djinn
Custo: 40
HP: 48
Movimento: 6
XP: 100
Nível: 2
Alinhamento: neutro
IDBM_Zephyr
Habilidades:
(image)scimitar
cortante
6 - 3
corpo a corpo
(image)tornado
frio
9 - 3
longa distância
Resistências:
cortante0%
perfurante0%
impacto0%
fogo0%
frio10%
arcano0%
TerrenoCusto de MovimentoDefesa
Aldeia150%
Areia150%
Castelo150%
Caverna220%
Colinas150%
Colônia de Cogumelos220%
Costeiro-0%
Flat150%
Floresta150%
Frozen150%
Montanhas150%
Montanhas Impassáveis5020%
Pântano150%
Unwalkable150%
Águas profundas150%
Águas rasas150%