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Zephyr

(image)

A wind spirit who stays in form long enough gains great mastery over winds. This grants him Strength to his attacks, and toughness to his form.

Vorherige Stufe: Wind Herder
Nächste Stufe: Djinn
Kosten: 40
LP: 48
Bewegungskosten: 6
EP: 100
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDBM_Zephyr
Fertigkeiten:
(image)scimitar
Klinge
6 - 3
Nahkampf
(image)tornado
Kälte
9 - 3
Fernkampf
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte10%
Arkan0%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge150%
Burg150%
Dorf150%
Flachland150%
Gefroren150%
Höhle220%
Hügel150%
Küstennahes Riff-0%
Pilzhain220%
Sand150%
Seichtes Wasser150%
Sumpf150%
Tiefes Wasser150%
Unbegehbar150%
Unpassierbar5020%
Wald150%