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Zephyr

(image)

A wind spirit who stays in form long enough gains great mastery over winds. This grants him Strength to his attacks, and toughness to his form.

Procede de: Wind Herder
Se convierte en: Djinn
Coste: 40
PV: 48
Movimiento: 6
PX: 100
Level: 2
Alineamiento: neutral
IDBM_Zephyr
Habilidades:
(image)scimitar
de corte
6 - 3
cuerpo a cuerpo
(image)tornado
de frío
9 - 3
a distancia
Resistencias:
de corte0%
de penetración0%
de impacto0%
de fuego0%
de frío10%
arcano0%
TerrenoCoste de movimientoDefensa
Aguas profundas150%
Aguas someras150%
Aldea150%
Arena150%
Arrecife costero-0%
Bosque150%
Campo de setas220%
Castillo150%
Colinas150%
Congelado150%
Cueva220%
Impenetrable5020%
Intransitable150%
Llano150%
Montañas150%
Pantano150%