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Zephyr

(image)

A wind spirit who stays in form long enough gains great mastery over winds. This grants him Strength to his attacks, and toughness to his form.

Évolue à partir de : Wind Herder
Évolue en : Djinn
Coût : 40
PV : 48
Mouvement: 6
XP : 100
Niveau: 2
Alignement : neutre
IDBM_Zephyr
Capacités :
(image)scimitar
tranchant
6 - 3
corps à corps
(image)tornado
froid
9 - 3
à distance
Résistances :
tranchant0%
perforant0%
contondant0%
feu0%
froid10%
sacré0%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne220%
Château150%
Collines150%
Eau peu profonde150%
Eau profonde150%
Forêt150%
Forêt de champignons220%
Gelé150%
Impraticable150%
Infranchissable5020%
Marais150%
Montagnes150%
Plat150%
Récif-0%
Sable150%
Village150%