Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
One of the oldest tales that have come down from the wars of the ancients tells of a great battle between the Windsong and their old nemeses, the elves. Each side sent their fastest runner to call for reinforcements, and though the elves felt assured of their agile messenger's victory over his frail human opponent, in the end, the elf fell behind, cursing his weary feet. The Farstrider, on the other hand, ran with the speed and endurance of the wind, and when the Windsong reinforcements arrived two days early, the elves were forced to surrender.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód. Jeśli po drugiej stronie wrogiej jednostki znajduje się jednostka sojusznicza, jednostka potrafi podczas ataku zadać wyrządzający podwójne obrażenia cios w plecy, jeżeli tylko zdoła zakraść się za przeciwnika. Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Pathfinder |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 48 |
PŻ: | 52 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | EOM_Farstrider |
Zdolności: | harcownik |
polearm kłująca | 5 - 4 wręcz | cios w plecy | |
polearm sieczna | 6 - 5 wręcz | ||
błyskawica ogień | 17 - 1 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -20% |
kłująca | -20% |
obuchowa | -30% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 30% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | 99 | 50% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 40% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Rafa | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 1 | 50% |
Zamek | 1 | 60% |