Kampagne |
---|
EOI NIM IØ T WL Frihed DNG Is DsØs Th WO DSV Tbs UDBS - TFGE |
Era |
Ht S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Sprog |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Disse torturerede former af hvad der tidligere var krigere er blandt de mest frygtindgydende ting som en åndemaner kan skabe, da et sværd vil skære lige igennem dem, som om de var af skabt af luft. Det som gør dem så frygtet er at disse bæster anses for at være uovervindelige, en overbevisning som dog langt fra er sand.
På grund af dette, blev en metode skabt hvorved den trolddom som driver disse skabninger, kan af sig selv genskabes igennem den skabning som truer dem.
Specielle bemærkninger: Under kamp kan denne enhed suge liv fra sine ofre og gendanne sit eget liv med dette liv. Ånder har stor modstandskraft til skade, og flytter sig hurtigt over åben vand.Denne enhed kan bevæge sig igennem hårde stenvægge.
Forfremmes fra: | Overjordisk spøgelse |
---|---|
Forfremmes til: | Overjordisk genfærd |
Pris: | 38 |
L: | 25 |
Bevægelse: | 7 |
EP: | 100 |
Level: | 2 |
Sindelag: | lyssky |
ID | EWraith |
Evner: |
banesværd magisk | 6 - 4 nærkamp | dræn | |
begræde kulde | 4 - 3 afstands |
Modstandskræfter: | |
---|---|
klinge | 50% |
stik | 50% |
slag | 50% |
ild | 10% |
kulde | 70% |
magisk | -10% |
Terræn | Bevægelsespris | Forsvar |
---|---|---|
Bakker | 1 | 50% |
Bjerge | 1 | 50% |
Borg | 1 | 50% |
Champignonskov | 1 | 50% |
Dybt vand | 2 | 50% |
Flat | 1 | 50% |
Frozen | 1 | 50% |
Hule | 1 | 50% |
Kyst | 2 | 50% |
Landsby | 1 | 50% |
Lavt vand | 2 | 50% |
Sand | 1 | 50% |
Skov | 1 | 50% |
Sump | 1 | 50% |
Ufremkommelige bjerge | 1 | 50% |
Unwalkable | 1 | 50% |