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Gremlin Immortal

(image)

After serving for nearly a millenia on the colony council, gremlin sorcerers go into exile to attempt to complete their mastery of space and time. Those who fail to control the forces unleashed in completing their final test are obliterated by the fury of the ensuing maelstrom. Those that succeed however are able to absorb the fiery storm and harness its power. Having conquered the tribulations of time and space the newly arisen immortal is blessed with eternal life and unimaginable power. Immortals only return from their exile when a colony is threatened by great peril.

Anmerkungen: Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes und unbesetztes Dorf zu springen.

Vorherige Stufe: Gremlin Sorcerer
Nächste Stufe:
Kosten: 200
LP: 85
Bewegungskosten: 6
EP: 500
Level: 5
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDstrn_gremlin_immortal
Fertigkeiten: Teleportation
(image)force blow
Wucht
12 - 4
Nahkampf
magisch
(image)force shove
Wucht
15 - 6
Fernkampf
magisch
(image)temporal rift
Arkan
18 - 5
Fernkampf
magisch
(image)spatial fissure
Stich
14 - 7
Fernkampf
magisch
(image)conjure singularity
Kälte
50 - 2
Fernkampf
magisch
Resistenzen:
Klinge50%
Stich50%
Wucht50%
Feuer20%
Kälte10%
Arkan0%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge270%
Burg170%
Dorf170%
Flachland150%
Gefroren240%
Höhle140%
Hügel160%
Küstennahes Riff240%
Pilzhain160%
Sand150%
Seichtes Wasser240%
Sumpf240%
Tiefes Wasser9920%
Unbegehbar9920%
Unpassierbar9990%
Wald160%