Върховен магьосник / Върховна магьосница
Дори само, за да се допусне възможността даден маг да бъде наречен "върховен", той трябва да се е превърнал в истинска легенда на времето си, а хората са се научили да са предпазливи, когато връчват тази титла. Съвет от най-могъщите магове преценява достойнствата на кандидата, а решението се постига само с мнозинството от гласовете на съвета. Все пак, дори само факта, че нечия кандидатура се разглежда вече означава, че той е постигнал майсторство в магическото изкуство и е надминал повечето си колеги.
Макар че не са войни, когато върховните магове прилагат уменията си на бойното поле, те често изумяват околните войниците.
Information
Advances from: | Архи-маг |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 72 |
HP: | 65 |
Moves: | 5 |
XP: | 200 |
Ниво: | 4 |
Уклон: | неутрален |
Id: | Great Mage |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| жезъл | сблъсък | 9 × 2 | близък бой |
| огнено кълбо | огън | 16 × 4 | стрелба | (магическа) |
Устойчивост
|
острие | 0% |
| |
пробождане | 0% |
|
сблъсък | 0% |
| |
огън | 30% |
|
студ | 0% |
| |
магия | 20% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Coastal Reef | 2 | 30% |
|
Deep Water | ‒ | 0% |
|
Fake Shroud | ‒ | 0% |
|
Flat | 1 | 40% |
|
Frozen | 3 | 20% |
|
Fungus | 2 | 50% |
|
Unwalkable | ‒ | 0% |
|
Блато | 3 | 20% |
|
Гора | 2 | 50% |
|
Замък | 1 | 60% |
|
Песъчлив терен | 2 | 30% |
|
Пещера | 2 | 40% |
|
Планини | 3 | 60% |
|
Плитки води | 3 | 20% |
|
Селище | 1 | 60% |
|
Хълмове | 2 | 50% |
Last updated on Thu Oct 21 01:44:13 2021.