Erkemagiker
Tittelen erkemagiker oppnåes etter livslange studier og særskilte bragder. Erkemagikere kan tenker å være mentorer for velstående studenter eller nye generasjoner med magikere. Andre går leier ut sine tjenester til de som kan betale, og bytter sin enorme viten mot gull og et rolig sted å studere mellom de lønnede oppdragene. Enkelte andre skyr den siviliserte verden og velger et liv som eneboere. Langt ute i ødemarken fordyper de seg i viten som ville fått de fleste hedelige menn til å fnyse.
På tross av at de verken har kamptrening eller stridsutrustning er erkemagikere en fryktet fiende på slagmarken. Med sitt magiarsenal kan de tilintetgjøre nærmest enhver fiende.
Merk: Erkemagikerenes ildkuler er et magisk angrep, og har alltid en god treffsjanse.
Information
Advances from: | Ildmagiker |
---|---|
Advances to: | Mektig Magiker |
Cost: | 63 |
HP: | 54 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Level: | 3 |
Sinnelag: | nøytral |
Id: | Arch Mage |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
stav | slag | 7 × 2 | nærkamp | ||
ildkule | ild | 12 × 4 | avstand | (magisk) |
Motstander
hugg | 0% | stikk | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
slag | 0% | ild | 20% | |||
frost | 0% | arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Dypt vann | ‒ | 0% | |
Fjell | 3 | 60% | |
Flate | 1 | 40% | |
Frossen | 3 | 20% | |
Grotte | 2 | 40% | |
Grundt vann | 3 | 20% | |
Ikke gangbart | ‒ | 0% | |
Kunstig skodde | ‒ | 0% | |
Kystrev | 2 | 30% | |
Landsby | 1 | 60% | |
Sand | 2 | 30% | |
Skog | 2 | 50% | |
Slott | 1 | 60% | |
Sopp | 2 | 50% | |
Sump | 3 | 20% | |
Åser | 2 | 50% |