Campagna |
---|
UIO lMdD DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR - BAM |
Era |
Ede Ep - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Capable of racing through the toughest terrain with uncanny speed, those known as Pathfinders serve as the vanguards of the Windsong armies. They have devoted themselves to developing their own agility, and long practice has granted them an almost inhuman speed. And, when they deem it necessary, their fluid grace and skill with their polearms allows them to strike like the thunder they wield, catching distracted foes unawares.
Note speciali: L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi. Se c'è un'unità nemica di quella bersaglio sul lato opposto del bersaglio, questa unità può attaccarla alle spalle, infliggendo il doppie dei danni, strisciando dietro il nemico. L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.
Avanza da: | Seeker |
---|---|
Avanza come: | Farstrider |
Costo: | 38 |
PF: | 37 |
Movimento: | 7 |
PE: | 74 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | neutrale |
ID | EOM_Pathfinder |
Abilità: | incursore |
![]() | polearm perfora | 5 - 3 ravvicinato | attacco alle spalle |
![]() | polearm lama | 5 - 4 ravvicinato | |
![]() | saetta fuoco | 13 - 1 a distanza | magico |
Resistenze: | |
---|---|
lama | -20% |
perfora | -20% |
impatto | -30% |
fuoco | 10% |
freddo | 10% |
esoterico | 10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 2 | 40% |
Acque profonde | 99 | 30% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 1 | 60% |
Congelato | 1 | 50% |
Foresta | 1 | 70% |
Impervio | 99 | 20% |
Invalicabile | 99 | 50% |
Montagne | 2 | 70% |
Palude | 2 | 40% |
Pianura | 1 | 50% |
Sabbia | 2 | 40% |
Scogliera | 2 | 40% |
Villaggio | 1 | 60% |