Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS - BAM |
Era |
D Wb - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Capable of racing through the toughest terrain with uncanny speed, those known as Pathfinders serve as the vanguards of the Windsong armies. They have devoted themselves to developing their own agility, and long practice has granted them an almost inhuman speed. And, when they deem it necessary, their fluid grace and skill with their polearms allows them to strike like the thunder they wield, catching distracted foes unawares.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód. Jeśli po drugiej stronie wrogiej jednostki znajduje się jednostka sojusznicza, jednostka potrafi podczas ataku zadać wyrządzający podwójne obrażenia cios w plecy, jeżeli tylko zdoła zakraść się za przeciwnika. Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Seeker |
---|---|
Awansuje na: | Farstrider |
Koszt: | 38 |
PŻ: | 37 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 74 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | EOM_Pathfinder |
Zdolności: | harcownik |
![]() | polearm kłująca | 5 - 3 wręcz | cios w plecy |
![]() | polearm sieczna | 5 - 4 wręcz | |
![]() | błyskawica ogień | 13 - 1 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -20% |
kłująca | -20% |
obuchowa | -30% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 30% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 1 | 70% |
Nie do przebycia | 99 | 50% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 40% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Rafa | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 1 | 50% |
Zamek | 1 | 60% |