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Elvish Shyde

(image)



Anmerkungen: Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.

Vorherige Stufe: Elvish Druid
Nächste Stufe:
Kosten: 52
LP: 46
Bewegungskosten: 6
EP: 150
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDf_elvish_shyde
Fertigkeiten: Kurieren, Heilen +8
(image)faerie touch
Wucht
14 - 1
Nahkampf
magisch
(image)entangle
Wucht
4 - 4
Fernkampf
verlangsamen
(image)thorns
Stich
8 - 3
Fernkampf
magisch
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan-10%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge260%
Burg160%
Dorf160%
Flachland150%
Gefroren140%
Höhle230%
Hügel150%
Küstennahes Riff150%
Pilzhain250%
Sand140%
Seichtes Wasser140%
Sumpf140%
Tiefes Wasser230%
Unbegehbar-0%
Unpassierbar-0%
Wald170%