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Wizard

(image)

Celestials who lose their vestigial wings in adolescence are not allowed to fight in the military. As a result, they must undertake other endeavors. The practice of magic is one of such endeavors. Originally used to create the everglowing lights in Celestial towns using Holy energy, some Wizards have harnessed magical powers for more militaristic purposes in order to join their bretheren in battle. The Celestial Heralds have allowed them this honor.

Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.

Vorherige Stufe:
Nächste Stufe: Great Wizard Mystic
Kosten: 20
LP: 31
Bewegungskosten: 5
EP: 58
Level: 1
Tag-/Nachteinfluss: redlich
IDEOM_Wizard
Fertigkeiten:
(image)Stab
Wucht
3 - 2
Nahkampf
(image)shock
Feuer
5 - 4
Fernkampf
magisch
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan10%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge360%
Burg160%
Dorf160%
Flachland140%
Gefroren320%
Höhle240%
Hügel250%
Küstennahes Riff-0%
Pilzhain250%
Sand230%
Seichtes Wasser320%
Sumpf320%
Tiefes Wasser5020%
Unbegehbar500%
Unpassierbar5090%
Wald250%