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Sentinel

(image)

The great guardians of important celestials are called Sentinels, for their silent, but imposing presence, and their complete immunity to boredom.

Anmerkungen: Durch die Länge ihrer Waffe führt diese Einheit den ersten Schlag, selbst wenn sie sich nur verteidigt.

Vorherige Stufe: Keeper
Nächste Stufe:
Kosten: 42
LP: 60
Bewegungskosten: 5
EP: 150
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: redlich
IDEOM_Sentinel
Fertigkeiten:
(image)Speer
Stich
12 - 3
Nahkampf
Erstschlag
(image)Wurfspeer
Stich
8 - 2
Fernkampf
Resistenzen:
Klinge20%
Stich20%
Wucht20%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan10%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge360%
Burg160%
Dorf160%
Flachland140%
Gefroren320%
Höhle240%
Hügel250%
Küstennahes Riff-0%
Pilzhain250%
Sand230%
Seichtes Wasser320%
Sumpf320%
Tiefes Wasser5020%
Unbegehbar500%
Unpassierbar5090%
Wald250%