Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Jednostka może kosztem jednego punktu ruchu teleportować się między dwoma pustymi wioskami kontrolowanymi przez stronę, do której należy. Iluminacja zwiększa poziom oświetlenia na przyległych polach. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | Lightbringer |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 65 |
PŻ: | 60 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 90 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Dawnbringer |
Zdolności: | oświetla, teleportacja |
lightsword astralny | 8 - 5 wręcz | ||
promień światła astralny | 10 - 2 na odległość | magiczny spowalnia |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 100% |
kłująca | 100% |
obuchowa | 100% |
ogień | 100% |
chłód | 100% |
astralny | 100% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | - | 100% |
Grzybowy gaj | - | 100% |
Góry | - | 100% |
Głęboka woda | - | 100% |
Jaskinia | - | 100% |
Las | - | 100% |
Otchłań | - | 100% |
Piasek | - | 100% |
Płytka woda | - | 100% |
Wioska | - | 100% |
Wzgórza | - | 100% |
Łąka | - | 100% |
Ściana jaskini | - | 100% |
Śnieg | - | 100% |