Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - ANLE AOL A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CEoM D+E D+N0 D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D F FA F FC GEE GE GEae GS GA He HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME1 MR1 MCE0B ME0 MW ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D TI Uw WC WE Z |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Uwagi specjalne: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Jednostka potrafi ukrywać się w nocy, nie zostawiając śladu swojej obecności. Jeśli po drugiej stronie wrogiej jednostki znajduje się jednostka sojusznicza, jednostka potrafi podczas ataku zadać wyrządzający podwójne obrażenia cios w plecy, jeżeli tylko zdoła zakraść się za przeciwnika.
Awansuje z: | Ninja Assassin |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 20 |
PŻ: | 53 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 100 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | empshad |
Zdolności: | skradanie się |
![]() | Wakizashi sieczna | 9 - 3 wręcz | cios w plecy |
![]() | Kunai sieczna | 4 - 6 na odległość | poison |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -10% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 50% |
Grzybowy gaj | 2 | 70% |
Góry | 3 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 30% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Las | 2 | 70% |
Nie do przebycia | 99 | 0% |
Nie do przejścia | 99 | 0% |
Piasek | 2 | 40% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 3 | 40% |
Rafa | 3 | 50% |
Wzgórza | 2 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 40% |