Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - ANLE AOL A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CEoM D+E D+N0 D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D F FA F FC GEE GE GEae GS GA He HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME1 MR1 MCE0B ME0 MW ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D TI Uw WC WE Z |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Mages who go deep into the depths of both dark and nature magic are labeled black mages, and hunted by the mage guild itself because of the threat they hold to society.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Isolated Mage |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 60 |
PŻ: | 61 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 100 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Mercblkmage |
Zdolności: |
![]() | staff obuchowa | 8 - 3 wręcz | |
![]() | darkaura chłód | 10 - 2 wręcz | magiczny wysysa |
![]() | missile ogień | 12 - 4 na odległość | magiczny |
![]() | chillwave chłód | 20 - 2 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 60% |
chłód | 60% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 60% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 0% |
Nie do przejścia | 99 | 0% |
Piasek | 2 | 40% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 30% |
Rafa | 3 | 40% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 30% |