Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Most vampires are weak ones in service of the lords and more powerful ones, hoping and waiting that they will rise into a position of power for themselves. Until then they serve him in exchange for blood. When there are no more humans or bloodborn, these vampires are the next most expendable thing a vampire lord has.
Anmerkungen: Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Während eine befreundete Einheit einen Gegner ablenkt, kann sich diese Einheit in dessen Rücken schleichen und einen hinterhältigen Angriff ausführen, der doppelten Schaden verursacht.
Vorherige Stufe: | Bloodborn |
---|---|
Nächste Stufe: | Duelist Noble |
Kosten: | 13 |
LP: | 36 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 40 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | EOM_Fledgeling |
Fertigkeiten: |
Schwert Klinge | 7 - 3 Nahkampf | ||
Fänge Stich | 5 - 2 Nahkampf | Lebensentzug hinterlistiger Angriff |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | -10% |
Wucht | 0% |
Feuer | -20% |
Kälte | 0% |
Arkan | -20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 3 | 20% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 90% |
Wald | 2 | 50% |