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Vampires have always had a somewhat upper-class manner. This transfers over to their style of fighting too. The vampires without the family or leadership to become lords make themselves useful to a lord that can ensure they always have a fresh supply of blood. Those who do this are known as duelists. Their masters use them as guards and assassins. They wear not armor, but focus on rapid pinpoint fencing which they carry out with inhuman accuracy.
Anmerkungen: Ihre hervorragende Schießkunst erlaubt es dieser Einheit, jeden Feind mit hoher Wahrscheinlichkeit zu treffen. Dies gilt jedoch nur in der Offensive. Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Während eine befreundete Einheit einen Gegner ablenkt, kann sich diese Einheit in dessen Rücken schleichen und einen hinterhältigen Angriff ausführen, der doppelten Schaden verursacht. Whenever this unit attacks with its counter attack defensively, it will always have at least 60% chance to hit.
Vorherige Stufe: | Fledgeling |
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Nächste Stufe: | Sword Dancer |
Kosten: | 31 |
LP: | 48 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 86 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | EOM_Duelist |
Fertigkeiten: |
Schwert Klinge | 7 - 4 Nahkampf | Schießkunst | |
Fänge Stich | 4 - 3 Nahkampf | Lebensentzug hinterlistiger Angriff counter |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | -10% |
Wucht | 0% |
Feuer | -20% |
Kälte | 0% |
Arkan | -20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 3 | 20% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 90% |
Wald | 2 | 50% |