Elfský veľmož
Zatiaľ čo dualita elfskej mágie sa najvýraznejšie prejavuje v rozdelených cestách medzi telesným a tajomným svetom, rovnaká dichotómia sa odráža aj v radoch elfskej šľachty. Čiastočne kvôli tomu, že používajú oheň víl, sa väčšina lordov ocitá v silnom spojení s čarodejnicami, čím sa spája s aspektmi intuície a ničenia. Hoci to nie je to isté ako múdrosť, intuíciu pána treba zvyčajne rešpektovať a jeho hnevu sa báť. S pribúdajúcim vekom sa stáva presnejším, pretože čas prináša ostrosť do elfovej mysle a zmyslov.
Názory cudzincov, že existuje vyššia trieda „vysokých pánov“, sú zvyčajne mylné, vyplývajúce z veľkého rozdielu vo vnímaní a sile, ktorú títo skúsení elfovia vlastnia. V skutočnosti sa hierarchia elfskej vlády líši medzi enklávami a situačne medzi obdobiami mieru a vojny. Jediná vec, ktorú možno povedať s istotou, je, že bystrosť týchto pánov je neoceniteľná pre udržanie prosperity elfskej vlády, či už sú alebo nie sú na vrchole reťazca velenia.
Information
Advances from: | Elfský šľachtic |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 77 |
HP: | 63 |
Moves: | 6 |
XP: | 150 |
Úroveň: | 3 |
Príslušnosť: | neutrál |
Id: | Elvish High Lord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| meč | sečný | 10 × 4 | zblízka |
| magický oheň | mystický | 7 × 5 | na diaľku | (magický) |
Odolnosti
|
sečný | 0% |
| |
bodný | 0% |
|
tupý | 0% |
| |
oheň | 0% |
|
mráz | 0% |
| |
mystický | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Dedina | 1 | 60% |
|
Falošné odkrývanie | ‒ | 0% |
|
Hlboká voda | ‒ | 0% |
|
Hory | 3 | 60% |
|
Hrad | 1 | 60% |
|
Huby | 2 | 50% |
|
Jaskyňa | 3 | 30% |
|
Kopce | 2 | 50% |
|
Les | 1 | 70% |
|
Močiar | 2 | 30% |
|
Nepriechodné | ‒ | 0% |
|
Piesok | 2 | 30% |
|
Plytká voda | 3 | 20% |
|
Pobrežný útes | 2 | 30% |
|
Rovina | 1 | 40% |
|
Zamrznuté | 2 | 30% |
Last updated on Tue Dec 3 01:17:35 2024.