Quesnoth Arqueiro
Com as areias do deserto oferecendo muito menos proteção do que as antigas florestas ofereciam, as vastas fileiras de arqueiros élficos que um dia formaram o núcleo dos exércitos élficos desapareceu. Ao contrário de antigamente, os poucos que ainda se dedicam as tradicionais armas de seus ancestrais praticam a arte a partir da sela, o que lhes permite a evitar os perigos do combate corpo-a-corpo com maior facilidade.
Information
Advances from: | Quenoth Batedor |
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Advances to: | Quenoth Atirador |
Cost: | 33 |
HP: | 36 |
Moves: | 8 |
XP: | 76 |
Nível: | 2 |
Alinhamento: | ordeiro |
Id: | Quenoth Archer |
Abilities: | desengajar |
Attacks (damage × count)
espada | cortante | 7 × 3 | corpo a corpo | |
arco | perfurante | 8 × 4 | longa distância |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | -20% | |||
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impacto | 0% | fogo | 0% | |||
frio | 0% | arcano | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Aldeia | 1 | 50% | |
Areia | 1 | 50% | |
Campo | 1 | 50% | |
Castelo | 1 | 50% | |
Caverna | 2 | 30% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Congelado | 3 | 30% | |
Escuridão Falsa | ‒ | 0% | |
Floresta | 2 | 40% | |
Fungos | 2 | 30% | |
Intransponível | ‒ | 0% | |
Montanhas | 3 | 40% | |
Pântano | 2 | 30% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Água Profunda | ‒ | 0% | |
Água Rasa | 3 | 20% |
Last updated on Fri Nov 22 00:49:44 2024.