Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Kawalerzystów można odróżnić od jeźdźców na podstawie wyposażenia i używanej taktyki. Kawalerzysta nosi cięższą zbroję i jest uzbrojony nie w lancę, lecz w miecz i tarczę. Zamiast szarżować woli dokonywać szybkich ataków podjazdowych, umiejętnie posługując się w walce zarówno mieczem, jak i wierzchowcem.
Kawalerzyści świetnie sprawdzają się w zajmowaniu i utrzymywaniu pozycji na otwartym polu, osłanianiu sojuszniczych jednostek oraz zwiadzie.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Dragon |
Koszt: | 17 |
PŻ: | 38 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 40 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | praworządny |
ID | Cavalryman |
Zdolności: |
miecz sieczna | 6 - 3 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 40% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 4 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Rafa | 3 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |