Campagne |
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Parfois appelés les « hommes invisibles », les spectres forment le bras armé des forces de leur maître. Ces abominations sont un vrai fléau pour les vivants et gardent jours et nuits le domaine de leur maître..
Vaincre ces créations n'est pas un exploit ; le vrai danger est qu'en rencontrer n'est qu'un avant-goût des périls qui vont suivre.
Remarques : Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau.Cette unité peut se déplacer à travers les murs de pierre.
Évolue à partir de : | Apparition éthérée |
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Évolue en : | |
Coût : | 52 |
PV : | 33 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | ESpectre |
Capacités : |
lame de ruine arcane | 9 - 4 corps à corps | drain | |
plainte froid | 6 - 3 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 50% |
perforant | 50% |
contondant | 50% |
feu | 10% |
froid | 70% |
arcane | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 1 | 50% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 50% |
Eau profonde | 2 | 50% |
Forêt | 1 | 50% |
Forêt de champignons | 1 | 50% |
Gelé | 1 | 50% |
Impraticable | 1 | 50% |
Infranchissable | 1 | 50% |
Marais | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 50% |
Plat | 1 | 50% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 1 | 50% |
Village | 1 | 50% |