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Healer

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Healers have learned more about the physical bodies each of us inhabits. As a result they have gained the ability to heal the wounds of their fellow man.

Anmerkungen: Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren.

Vorherige Stufe: Alchemist
Nächste Stufe: Voodoo Healer Illusionist Healer
Kosten: 40
LP: 38
Bewegungskosten: 5
EP: 90
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: redlich
IDVE_Healer
Fertigkeiten: Kurieren, Heilen +8
(image)powder throw
Feuer
11 - 2
Fernkampf
(image)curse
Arkan
7 - 2
Fernkampf
poison
(image)needle
Stich
4 - 2
Nahkampf
poison
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan40%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge360%
Burg160%
Dorf160%
Flachland140%
Gefroren320%
Höhle240%
Hügel250%
Küstennahes Riff230%
Pilzhain250%
Sand230%
Seichtes Wasser320%
Sumpf320%
Tiefes Wasser-0%
Unbegehbar-0%
Unpassierbar-0%
Wald250%