Fantasma

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Rinchiuso in un sudario di magia oscura, uno spirito in trappola può essere paragonato al vento imprigionato tra le vele di una nave. Questo recipiente dannato diventa un servo fidato che può essere affidato a qualsiasi compito il suo padrone reputi opportuno.

Note speciali: Durante la battaglia, quest’unità può assorbire energia vitale dalle sue vittime per recuperare salute. I fantasmi hanno un’insolita resistenza ai danni e si muovono piuttosto lentamente nelle acque libere. L’attacco arcano di quest’unità infligge danni spaventosi alle creature magiche e ferisce perfino le creature convenzionali.

(portrait)

Information

Avanza da:
Avanza come: Apparizione, Ombra
Cost: 20
HP: 18
Moves: 7
XP: 30
Livello: 1
Allineamento: caotico
Id: Ghost
Abilità:

Attacchi (damage × count)

(image)tocco
ravvicinato
4 × 3
arcano
assorbi
(image)lamento
a distanza
3 × 3
freddo

Resistenze

(icon) lama50% (icon) perforazione50%
(icon) impatto50% (icon) fuoco10%
(icon) freddo70% (icon) arcano-10%

Terreno

TerrenoCosto di movimentoDifesa
(icon) Acque basse250%
(icon) Acque profonde250%
(icon) Castello150%
(icon) Caverna150%
(icon) Colline150%
(icon) Congelato150%
(icon) Foresta150%
(icon) Funghi150%
(icon) Impervio150%
(icon) Montagne150%
(icon) Oscurità finta0%
(icon) Palude150%
(icon) Pianura150%
(icon) Sabbia150%
(icon) Scogliera250%
(icon) Villaggio150%
Last updated on Thu Dec 5 00:31:27 2019.