Campagna |
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Era |
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Lo scopo della maschera che queste creature portano non è noto, come non è noto l'aspetto del volto che cela. Queste forme terribili sono raramente viste dai vivi, e quelli che sopravvivono all'incontro per poterlo raccontare non hanno il tempo di studiare questi nemici.
Note speciali: Se c'è un'unità nemica di quella bersaglio sul lato opposto del bersaglio, questa unità può attaccarla alle spalle, infliggendo il doppie dei danni, strisciando dietro il nemico. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull'acqua più profonda. Questa unità è in grado di attraversare solide pareti di pietra. Al contrario delle normali presenze notturne, le presenze eteree non si riescono a nascondere di notte. Al contrario delle normali presenze notturne, le presenze eteree non si riescono a nascondere di notte.
Avanza da: | Ombra eterea |
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Avanza come: | |
Costo: | 52 |
PF: | 35 |
Movimento: | 7 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | ENightgaunt |
Abilità: |
artigli lama | 10 - 3 ravvicinato | attacco alle spalle |
Resistenze: | |
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lama | 50% |
perfora | 50% |
impatto | 50% |
fuoco | 10% |
freddo | 70% |
esoterico | -10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 2 | 50% |
Acque profonde | 2 | 50% |
Campo di funghi | 1 | 50% |
Castello | 1 | 50% |
Caverna | 1 | 50% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 1 | 50% |
Foresta | 1 | 50% |
Impervio | 1 | 50% |
Invalicabile | 1 | 50% |
Montagne | 1 | 50% |
Palude | 1 | 50% |
Pianura | 1 | 50% |
Sabbia | 1 | 50% |
Scogliera | 2 | 50% |
Villaggio | 1 | 50% |