Campaña |
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Estas sombras de los que una vez fueron guerreros se cuentan entre las cosas más aterradoras que un nigromante puede crear, y a las que una espada atravesará como si fuesen aire, sin causarles daño. Es la creencia de que estos seres son invencibles lo que los hace tan terroríficos, una creencia que afortunadamente está lejos de ser cierta.
Notas Especiales: Durante la batalla, esta unidad puede drenar vida de sus víctimas para renovar su propia salud. Los espíritus tienen una resistencia muy inusual al daño, y se mueven con bastante lentitud sobre el agua. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas.
Procede de: | Fantasma |
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Se convierte en: | Espectro |
Coste: | 38 |
PV: | 25 |
Movimiento: | 7 |
PX: | 100 |
Nivel: | 2 |
Alineamiento: | caótico |
ID | Wraith |
Habilidades: |
espada de la perdición arcano | 6 - 4 cuerpo a cuerpo | drena | |
lamento de frío | 4 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
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de corte | 50% |
de penetración | 50% |
de impacto | 50% |
de fuego | 10% |
de frío | 70% |
arcano | -10% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 2 | 50% |
Aguas someras | 2 | 50% |
Aldea | 1 | 50% |
Arena | 1 | 50% |
Arrecife costero | 2 | 50% |
Bosque | 1 | 50% |
Campo de setas | 1 | 50% |
Castillo | 1 | 50% |
Colinas | 1 | 50% |
Congelado | 1 | 50% |
Cueva | 1 | 50% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | 1 | 50% |
Llano | 1 | 50% |
Montañas | 1 | 50% |
Pantano | 1 | 50% |