战役 |
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Era |
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Language |
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指挥官的军衔由他们于战斗中所领导的军队来决定。拥有领导能力,使他能让附近格子内的低级单位能更好的作战。指挥官非常善于剑术,也会使用弓箭。若指挥官死亡,战斗也会失败。
特别提示:本单位的领导能力使得相邻的友好单位获得更多的攻击输出,但只对等级更低的单位有效。
升级自: | 战士 |
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升级为: | 君主 |
价格: | 36 |
生命值: | 45 |
移动: | 6 |
经验值: | 60 |
Level: | 2 |
攻击属性: | 守序 |
ID | Commander |
能力: | 领导 |
剑 剑刃 | 8 - 4 近战 | ||
弓 穿刺 | 6 - 3 远程 |
抗性 | |
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剑刃 | 0% |
穿刺 | 0% |
冲击 | 0% |
火焰 | 0% |
寒冷 | 0% |
奥术 | 20% |
地形 | 移动点数耗费 | 闪避几率 |
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不可通行的 | 99 | 40% |
丘陵 | 2 | 50% |
冰冻的 | 3 | 20% |
城堡 | 1 | 60% |
山岭 | 3 | 60% |
平整的 | 1 | 40% |
无法行走的 | 99 | 20% |
村庄 | 1 | 60% |
森林 | 2 | 50% |
沙地 | 2 | 30% |
沼泽 | 3 | 20% |
沿海珊瑚礁 | 2 | 30% |
洞穴 | 2 | 40% |
浅水 | 3 | 20% |
深水 | 99 | 20% |
蘑菇林 | 2 | 50% |