Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
These monstrous vampires gorge themselves on the blood of their victims instead of turning them. Their appetite for blood is never sated, and with each victim they grow in strength and size. Only talented blood mages can create such monstrosities.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce.
Uwagi specjalne:Maksymalna liczba PŻ tej jednostki zwiększa się o 1 za każdym razem, gdy zabije ona jednostkę żyjącą.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 24 |
PŻ: | 49 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 52 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | EOM_Blood_Hulk |
Zdolności: | regeneruje się, żerowanie |
topór sieczna | 14 - 2 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | 10% |
obuchowa | 40% |
ogień | -20% |
chłód | 0% |
astralny | -20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 3 | 50% |
Głęboka woda | 99 | 10% |
Jaskinia | 1 | 30% |
Las | 2 | 30% |
Nie do przebycia | 99 | 10% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 20% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |