Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The blackfur hunt at night for the concealment it gives, and are quite adept at hunting any kind of quarry.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi ukrywać się w nocy, nie zostawiając śladu swojej obecności. Jeśli po drugiej stronie wrogiej jednostki znajduje się jednostka sojusznicza, jednostka potrafi podczas ataku zadać wyrządzający podwójne obrażenia cios w plecy, jeżeli tylko zdoła zakraść się za przeciwnika.
Awansuje z: | Blackfur |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 44 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | EOM_Black_Hunter |
Zdolności: | skradanie się |
szpony sieczna | 7 - 3 wręcz | cios w plecy |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | -10% |
chłód | 20% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 5 | 20% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Las | 1 | 60% |
Nie do przebycia | 99 | 20% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 20% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 40% |
Zamek | 1 | 50% |