Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
What seeds are sown such crops are grown. This is very visible among the walking trees. The darkest forests have their own kind of woses - grim, dark, and seemingly weaker than their more sunbathed kin, yet more lively and warliking, for within them burns the wrath of the forest. Those woodclad spirits are quick to release their anger on anyone foolish enough to invade their realm.
Remarques : Dans les forêts, le camouflage de cette unité la rend invisible aux ennemis, sauf s'ils sont présents dans les zones adjacentes ou si l'unité a révélé sa présence en attaquant. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village.
Évolue à partir de : | |
---|---|
Évolue en : | dark elder wose |
Coût : | 20 |
PV : | 50 |
Mouvement: | 4 |
XP : | 40 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | chaotique |
ID | dark_wose |
Capacités : | embuscade, régénération |
crush contondant | 12 - 2 corps à corps | ||
tear apart contondant | 6 - 3 corps à corps | fureur berserk |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 60% |
contondant | 40% |
feu | -50% |
froid | 10% |
sacré | -30% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 20% |
Collines | 2 | 30% |
Eau peu profonde | 2 | 20% |
Eau profonde | 99 | 10% |
Forêt | 1 | 40% |
Forêt de champignons | 2 | 30% |
Gelé | 2 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 20% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 30% |
Plat | 1 | 20% |
Récif | 2 | 20% |
Sable | 2 | 20% |
Village | 1 | 20% |