Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
What seeds are sown such crops are grown. This is very visible among the walking trees. The darkest forests have their own kind of woses - grim, dark, and seemingly weaker than their more sunbathed kin, yet more lively and warliking, for within them burns the wrath of the forest. Those woodclad spirits are quick to release their anger on anyone foolish enough to invade their realm.
Anmerkungen: Diese Einheit kennt sich bestens in den Wäldern aus und kann sich daher vor ihren Feinden verstecken. Dies macht sie praktisch unsichtbar. Sie kann nur von Einheiten aufgespürt werden, die auf einem direkt benachbarten Feld stehen. Zudem wird sie sichtbar, sobald sie angreift. Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | dark elder wose |
Kosten: | 20 |
LP: | 50 |
Bewegungskosten: | 4 |
EP: | 40 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | dark_wose |
Fertigkeiten: | Waldkenntnis, Regeneration |
crush Wucht | 12 - 2 Nahkampf | ||
tear apart Wucht | 6 - 3 Nahkampf | Kampfrausch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 60% |
Wucht | 40% |
Feuer | -50% |
Kälte | 10% |
Arkan | -30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 30% |
Burg | 1 | 20% |
Dorf | 1 | 20% |
Flachland | 1 | 20% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 2 | 30% |
Küstennahes Riff | 2 | 20% |
Pilzhain | 2 | 30% |
Sand | 2 | 20% |
Seichtes Wasser | 2 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 99 | 10% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 20% |
Wald | 1 | 40% |