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Ascendant

(image)

Few Weavers and Prophets reach the rank of Ascendant. Not just because of the difficult in reaching this goal, but also because of the danger and sacrifice necessary. The path to becoming an Ascendant begins when a Weaver-born binds themselves to their accompanying spirit in the same manner that the spirit bound itself to her on her birth. A successful binding will slowly, over the course of two years, pull her body into The Raw. If the Ascending fails, she faces a slow death. As the Spirit cares for her wellbeing above all else, it will reject the binding unless she can convince it that she is powerful enough to Ascend. If successful, her physical form will slowly be converted into The Raw itself, granting her immortality and great, though not infallible, insight into the nature of events, both current and of those to come.

Any who reach this pinnacle of the Weaver-born automatically becomes a full member of the Council. Though most Ascendants were Prophets, it is technically possible for Envoys and Heralds to Ascend. However, Envoys have experienced the dangers of passing through The Raw and the idea of entering unprotected shakes even the bravest woman's confidence.

Because an Ascendant's body is being transformed into The Raw, most damage they take simply speeds the process (They heal as if in a village every turn). They know powerful healing ciphers and those around them revere them, obeying them with fervour.

Remarques : Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison. Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.

Évolue à partir de : Prophetess
Évolue en :
Coût : 60
PV : 47
Mouvement: 5
XP : 150
Niveau: 3
Alignement : neutre
IDEOM_Ascendant
Capacités : guérison, soins +8, commandement, régénération
(image)toucher
sacré
7 - 3
corps à corps
ralentissement
Résistances :
tranchant0%
perforant0%
contondant0%
feu0%
froid0%
sacré70%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne240%
Château160%
Collines250%
Eau peu profonde320%
Eau profonde9920%
Forêt250%
Forêt de champignons250%
Gelé320%
Impraticable9920%
Infranchissable9940%
Marais320%
Montagnes360%
Plat140%
Récif230%
Sable230%
Village160%