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Kaleh ist ein junger Elfe der Quenoth, an der Schwelle zum Erwachsenenalter. Von seinem Vater erlernte er den Umgang mit Schwert und Bogen, und begleitete ihn bei leichten Expeditionen und Einsätzen. Nach dem Tod seines Vaters wurde Kaleh ernster und stiller, als es für all jene üblich ist, die unter den zwei Sonnen wandeln. Er kehrte sich seinem Inneren zu, und suchtenach Antworten und Leitfäden – ohne zu wissen, wie sehr sein Volk sich in·absehbarer·Zeit von ihm Führung erwarten würde.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen. Ihre hervorragende Schießkunst erlaubt es dieser Einheit, jeden Feind mit hoher Wahrscheinlichkeit zu treffen. Dies gilt jedoch nur in der Offensive. Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 14 |
LP: | 28 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 22 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Kaleh |
Fertigkeiten: |
Schwert Klinge | 5 - 4 Nahkampf | ||
Bogen Stich | 2 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 30% |
Höhle | 2 | 30% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 30% |
Wald | 2 | 50% |