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Wind Spirit

(image)

As winds spirits stay in their physical form, they grow stronger, as does their power over winds. The advanced ability to control or herd winds allows the elemental to attack with more force. In addition they are now strong enough to hold a dagger.

Vorherige Stufe: Air Elemental
Nächste Stufe: Zephyr
Kosten: 19
LP: 28
Bewegungskosten: 8
EP: 35
Level: 1
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDEOM_Wind_Spirit
Fertigkeiten:
(image)Dolch
Klinge
6 - 2
Nahkampf
(image)galeforce
Wucht
9 - 2
Fernkampf
Resistenzen:
Klinge20%
Stich30%
Wucht20%
Feuer0%
Kälte10%
Arkan0%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge150%
Burg150%
Dorf150%
Flachland150%
Gefroren150%
Höhle240%
Hügel150%
Küstennahes Riff150%
Pilzhain240%
Sand150%
Seichtes Wasser150%
Sumpf150%
Tiefes Wasser150%
Unbegehbar150%
Unpassierbar5020%
Wald150%