精灵骑手

游击战术在精灵战略中盛行,这使得他们非常重视维持高度机动的部队,这些部队能在多变的战线上作战。这种战争方式需要小股部队之间的迅速沟通,以及在战区之间快速调动部队的能力。经验丰富的精灵骑手们对此十分了解,因此他们的大部分时间都花在了提升马术上,而不是在个人战斗技能上。他们穿越森林之迅速,对其他任何骑兵来说都是自杀,而他们顽强到可以在不休息的情况下连续骑行两三天。虽然这些骑手提供的情报和通信是极其宝贵的,但他们缺乏战斗力和前线作战经验,这意味着精灵骑手常常留在后防线上支持他们的弟兄,往往是战争中的无名英雄。

Information
Advances from: | 精灵侦察兵 |
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Advances to: | 精灵先锋骑卫 |
Cost: | 28 |
HP: | 49 |
Moves: | 10 |
XP: | 75 |
等级: | 2 |
立场: | 中立 |
Id: | Elvish Rider |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | 剑 | ![]() | 7 × 3 | ![]() |
![]() | 弓 | ![]() | 11 × 2 | ![]() |
抗性:
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刃器 | 0% | ![]() |
穿刺 | -20% | |
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冲击 | 0% | ![]() |
火焰 | 0% | |
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冰寒 | 0% | ![]() |
奥术 | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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不可步行地形 | ‒ | 0% |
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丘陵 | 2 | 50% |
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冻原 | 2 | 30% |
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城堡 | 1 | 60% |
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山岭 | 3 | 60% |
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平原 | 1 | 40% |
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村庄 | 1 | 50% |
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森林 | 1 | 60% |
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沙地 | 2 | 30% |
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沼泽 | 2 | 30% |
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洞穴 | 3 | 30% |
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浅水 | 3 | 20% |
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深水 | ‒ | 0% |
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真菌 | 2 | 50% |
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礁石 | 2 | 30% |
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虚假黑幕 | ‒ | 0% |
Last updated on Fri Mar 22 01:54:19 2024.