Dyynisamooja

Dyynikansan hyökkäyksen voimaa estää yksi suuri haittapuoli, nimittäin järjestäytyneet dyynikansan joukot ovat yleensä melko hitaita. Tästä johtuen vihollisjoukot pystyvät usein ryhmittymään uudelleen ja kutsumaan vahvistuksia, jolloin toisesta hyökkäyksestä tulee paljon haastavampi. Tämän estämiseksi dyynisamoajat vaihtavat alkeelliset linkonsa raskaisiin boliin, jolloin he voivat hidastaa perääntyviä joukkoja sivulta ja estää puhtaan paon. Samaa taktiikkaa voidaan soveltaa dyynikansan omaan vetäytymiseen. Etenevää armeijaa voidaan häiritä, mikä antaa loukkaantuneille dyynikansan sotureille aikaa toipua. Tällaisen taktiikan vaarana on, että suuresta kyvykkyydestään huolimatta samoajat ovat melko hauraita suorassa taistelussa ja he kaatuvat helposti, jos he jäävät yksin.
Information
Advances from: | Dyynikahakoitsija |
---|---|
Advances to: | Dyynijäljittäjä |
Cost: | 29 |
HP: | 42 |
Moves: | 6 |
XP: | 64 |
Taso: | 2 |
Suuntautuminen: | lainkuuliainen |
Id: | Dune Strider |
Abilities: | kahakointi |
Attacks (damage × count)
![]() | keihäs | ![]() | 6 × 4 | ![]() | (ensi-isku) |
![]() | bolat | ![]() | 7 × 2 | ![]() | (hidastaa) |
Vastustukset
![]() |
viilto | -10% | ![]() |
lävistys | -10% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
murskaus | -10% | ![]() |
tuli | 0% | |
![]() |
kylmä | 0% | ![]() |
salatiede | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
![]() |
Sieni | 2 | 60% |
![]() |
Syvää vettä | ‒ | 0% |
![]() |
hiekkaa | 1 | 60% |
![]() |
jäätynyt | 3 | 20% |
![]() |
koralliriutta | 2 | 40% |
![]() |
kulkukelvoton | ‒ | 0% |
![]() |
kylä | 1 | 60% |
![]() |
linna | 1 | 60% |
![]() |
luola | 2 | 40% |
![]() |
matalaa vettä | 3 | 30% |
![]() |
metsä | 2 | 60% |
![]() |
mäkiä | 2 | 60% |
![]() |
suo | 2 | 30% |
![]() |
tasamaa | 1 | 50% |
![]() |
valehuntu | ‒ | 0% |
![]() |
vuori | 2 | 60% |