精靈至高領主
雖然精靈魔法的二分性在物質世界和秘法世界之間的分裂路徑中表現得最為強烈,但同樣的二分性也表現在精靈貴族的階級中。一部分由於他們的妖精之火,大部分的領主發現他們自己與女附魔師有強烈的一致性,因此將他們自己與洞察和破壞層面連繫起來。雖然與智慧是不一樣的東西,但一位領主的直覺力通常會被看重,而他的憤怒則會被畏懼。隨著年齡增長,這只會變得更真實,因為時間會給精靈的心智和感覺帶來敏銳。
外來人對於「至高領主」的上等階層之存在的觀念通常是從這些有經驗的精靈所擁有的感知力和力量上的巨大差異所導致的謬誤。實際上,精靈在群落間,以及視情況而定地,在和平時期與戰時間的統治階級制度是不同的。能肯定被說的唯一一件事情是這些領主們對於維持精靈統治的昌盛是極有用的,不管他們是否位於指揮鏈的頂端。
Information
Advances from: | 精靈領主 |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 56 |
HP: | 63 |
Moves: | 6 |
XP: | 150 |
等級: | 3 |
立場: | 中立 |
Id: | Elvish High Lord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
劍刃 | 劍刃 | 10 × 4 | 近戰 | ||
妖精之火 | 秘法 | 7 × 5 | 遠程 | (魔法) |
抗性:
劍刃 | 0% | 穿刺 | 0% | |||
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衝擊 | 0% | 火焰 | 0% | |||
寒冷 | 0% | 秘法 | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
丘陵 | 2 | 50% | |
偽黑幕 | ‒ | 0% | |
冰雪 | 2 | 30% | |
城堡 | 1 | 60% | |
山脈 | 3 | 60% | |
平地 | 1 | 40% | |
村莊 | 1 | 60% | |
森林 | 1 | 70% | |
沙地 | 2 | 30% | |
沼澤 | 2 | 30% | |
沿海礁石 | 2 | 30% | |
洞穴 | 3 | 30% | |
深水 | ‒ | 0% | |
淺水 | 3 | 20% | |
無法步行 | ‒ | 0% | |
蘑菇林 | 2 | 50% |
Last updated on Thu Oct 21 01:48:34 2021.