精靈騎兵

游擊戰術在精靈策略中的盛行引起對維持高度機動單位的重視,這些單位能夠在多變的前線上作戰。這種戰爭風格需要在小的游擊隊伍間進行迅速溝通,還需要有在戰區之間快速輸送部隊的能力。有經驗的精靈騎兵清楚意識到這點,因而奉獻大部分他們的時間來改善他們的騎術,而不是改善他們個別的戰鬥技巧。他們穿越森林的速度對任何其他騎兵來說都是自殺,而且他們頑強到可以一次騎行至多兩天或三天而不休息。雖然這些騎兵提供的情報和通信極有價值,但缺乏戰鬥才能以及前線的戰鬥參與意味著這些騎兵常是戰爭的無名英雄,被留在後方戰線支援他們的弟兄。

Information
Advances from: | 精靈斥侯 |
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Advances to: | 精靈遊騎兵 |
Cost: | 28 |
HP: | 46 |
Moves: | 10 |
XP: | 75 |
等級: | 2 |
立場: | 中立 |
Id: | Elvish Rider |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | 劍刃 | ![]() | 7 × 3 | ![]() |
![]() | 弓箭 | ![]() | 9 × 2 | ![]() |
抗性:
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劍刃 | 0% | ![]() |
穿刺 | -20% | |
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衝擊 | 0% | ![]() |
火焰 | 0% | |
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寒冷 | 0% | ![]() |
秘法 | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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丘陵 | 2 | 50% |
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偽黑幕 | ‒ | 0% |
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冰雪 | 2 | 30% |
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城堡 | 1 | 60% |
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山脈 | 3 | 60% |
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平地 | 1 | 40% |
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村莊 | 1 | 50% |
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森林 | 1 | 60% |
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沙地 | 2 | 30% |
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沼澤 | 2 | 30% |
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沿海礁石 | 2 | 30% |
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洞穴 | 3 | 30% |
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深水 | ‒ | 0% |
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淺水 | 3 | 20% |
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無法步行 | ‒ | 0% |
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蘑菇林 | 2 | 50% |
Last updated on Thu Oct 21 01:48:34 2021.