Gobliní rytíř
![(image)](../../pics/core%24images%24units%24goblins%24knight.png)
Zkušenosti z bitvy nejenom posilují bojovou zdatnost zvířete i jezdce, ale také utužují pouto mezi nimi. Zatímco člověčí rytíř může do bitvy vyjet na různých ořích, název „gobliní rytíř“ se týká společně goblina i vlka jako jediné jednotky, naprosto oddaných jeden druhému téměř až do krajnosti.
Mezi skřety jsou jezdci považováni za vyšší vrstvu než goblini, i když jsou odděleni od svého zvířete. Přestože se skřetí pěšáci cítí goblinům nadřazeni, uznávají, že vyvolat rvačku s jezdcem znamená také vyvolat rvačku s čelistmi, které udeří rychleji než meč a téměř stejně tvrdě.
![(portrait)](../../pics/core%24images%24portraits%24goblins%24direwolver.png)
Information
Advances from: | Jezdec na vlku |
---|---|
Advances to: | Jezdec na pravlku |
Cost: | 28 |
HP: | 49 |
Moves: | 9 |
XP: | 65 |
Úroveň: | 2 |
Příslušnost: | chaotický |
Id: | Goblin Knight |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![]() | tesáky | ![]() | 7 × 4 | ![]() |
Odolnosti
![]() |
čepel | 0% | ![]() |
bodnutí | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
úder | 0% | ![]() |
oheň | 0% | |
![]() |
chlad | 0% | ![]() |
nezemský | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
![]() |
Falešné zahalení tmou | ‒ | 0% |
![]() |
Hluboká voda | ‒ | 0% |
![]() |
Hory | 2 | 60% |
![]() |
Houby | 3 | 40% |
![]() |
Hrad | 1 | 60% |
![]() |
Jeskyně | 2 | 40% |
![]() |
Kopce | 1 | 50% |
![]() |
Les | 2 | 50% |
![]() |
Močál | 3 | 30% |
![]() |
Mělká voda | 3 | 20% |
![]() |
Neschůdný | ‒ | 0% |
![]() |
Plochý | 1 | 40% |
![]() |
Pobřežní útes | 2 | 30% |
![]() |
Písek | 2 | 30% |
![]() |
Vesnice | 1 | 50% |
![]() |
Zmrzlý | 2 | 20% |
Last updated on Thu Oct 21 01:44:27 2021.