Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Myśliwi całe swoje życie spędzili w ostępach puszczy i bagnach pokrywających ich dziką ojczyznę. Potrafią trafić w locie nietoperza i wyśledzić wszystko, co się porusza na ich terenie.
Awansuje z: | Chłop traper |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 52 |
PŻ: | 55 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Huntsman_Peasant |
Zdolności: | Huntsman |
sztylet sieczna | 5 - 4 wręcz | ||
łuk kłująca | 9 - 4 na odległość | strzelec wyborowy |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |