Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Doświadczeni kryminaliści cieszą się złą sławą zarówno ze względu na doświadczenie w walce, jak i umiejętność wymykania się władzom. Walcząc na własnym terenie mogą stanowić poważne zagrożenie, jednak nie mają szans w starciu z licznymi zastępami regularnego wojska.
Uwagi specjalne:Ta jednostka potrafi się ukrywać w wioskach (z wyjątkiem wiosek wodnych), gdzie jest niewidzialna dla wrogów, z wyjątkiem jednostek stojących tuż obok niej.
Awansuje z: | Banita |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 56 |
PŻ: | 62 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Fugitive |
Zdolności: | ukrywanie się |
buzdygan obuchowa | 11 - 2 wręcz | ||
proca obuchowa | 7 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -30% |
kłująca | -20% |
obuchowa | -20% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 70% |
Góry | 3 | 70% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Las | 2 | 70% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 40% |
Płaski | 1 | 60% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Rafa | 2 | 50% |
Wioska | 1 | 70% |
Wzgórza | 2 | 70% |
Zamarznięty | 2 | 40% |
Zamek | 1 | 70% |