Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS - BAM |
Era |
D Wb - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Shrieker worms are among the fiercest and most dangerous beasts of the plains. They can attack without warning, and stun a man into near-paralysis with their scream. Wearing the shrieker's skull, the Aracaya believe, grants a level of protection against such sinister threats. An orc who has defeated a shrieker worm in a pit fight is truly a warrior to be reckoned with.
Uwagi specjalne: Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.
Awansuje z: | Gorerhide |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 52 |
PŻ: | 83 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 100 |
Poziom: | 4 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | BFM_Shriekerhide |
Zdolności: |
spear kłująca | 19 - 3 wręcz | ||
spear kłująca | 23 - 1 wręcz | pierwszy cios |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | 30% |
obuchowa | 40% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 50% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | 99 | 90% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 20% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 50% |