キャンペーン |
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Era |
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範囲 |
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For a Knight to be recognized as a Champion he must first commit at least two Great Deeds and have shown his form to be exceptional to other Knights on the battle field. Champions are reguarded as highly as Messengers, if not perhaps even higher.
特記事項: このユニットには簡易な回復能力があります。 このユニットの秘術による攻撃は魔法で作られた者に著しいダメージを与えます。 またこの世の生物にさえもかなりのダメージを与えます。
クラスチェンジ元: | Divine Knight |
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クラスチェンジ先: | |
コスト: | 50 |
HP: | 62 |
移動: | 5 |
経験: | 150 |
レベル: | 3 |
属性: | 秩序 |
ID | EOM_Divine_Champion |
能力: | 回復 +4 |
![]() | blessed sword 秘術 | 10 - 4 格闘 | |
![]() | 剣 斬撃 | 19 - 2 格闘 | |
![]() | flail 打撃 | 13 - 3 格闘 |
抵抗力: | |
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斬撃 | 0% |
貫通 | 0% |
打撃 | 0% |
火炎 | 0% |
冷気 | 0% |
秘術 | 30% |
地形 | 移動コスト | 防御 |
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キノコの森 | 2 | 50% |
丘 | 2 | 50% |
凍土 | 3 | 20% |
城 | 1 | 60% |
山 | 3 | 60% |
平地 | 1 | 40% |
村 | 1 | 60% |
森 | 2 | 50% |
歩行不能 | 50 | 0% |
沼地 | 3 | 20% |
沿岸の暗礁 | - | 0% |
洞窟 | 2 | 40% |
浅瀬 | 3 | 20% |
深水 | 50 | 20% |
砂地 | 2 | 30% |
通行不能 | 50 | 90% |