Campagna |
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Qualche volta chiamati “uomini vuoti”, gli spettri sono il braccio destro del loro padrone. Sono un terrore blasfemo per i vivi, poiché sono pericolosi proprio quanto suggerisce il loro aspetto.
La loro creazione non è un fatto ordinario; Il vero pericolo dell'incontro di una di queste creature è il fatto che esse precedono un pericolo ben maggiore che sta per risvegliarsi.
Note speciali: Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull'acqua più profonda. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi.
Avanza da: | Spettro guardiano |
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Avanza come: | |
Costo: | 52 |
PF: | 33 |
Movimento: | 7 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Spectre |
Abilità: |
lama avvelenata esoterico | 9 - 4 ravvicinato | assorbi | |
lamento freddo | 6 - 3 a distanza |
Resistenze: | |
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lama | 50% |
perfora | 50% |
impatto | 50% |
fuoco | 10% |
freddo | 70% |
esoterico | -10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 2 | 50% |
Acque profonde | 2 | 50% |
Campo di funghi | 1 | 50% |
Castello | 1 | 50% |
Caverna | 1 | 50% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 1 | 50% |
Foresta | 1 | 50% |
Impervio | 1 | 50% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 1 | 50% |
Palude | 1 | 50% |
Pianura | 1 | 50% |
Sabbia | 1 | 50% |
Scogliera | 2 | 50% |
Villaggio | 1 | 50% |