Campagne |
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Parfois appelés les « hommes invisibles », les spectres composent l'essentiel des forces de leur maître. Ces maudites abominations terrorisent les vivants, car ils sont aussi mortels que leur apparence le laisse supposer.
La création d'un spectre constitue un bon tour d'adresse ; mais le vrai danger reste que sa rencontre ne présage souvent que la venue d'un péril bien plus redoutable.
Remarques : Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.
Évolue à partir de : | Apparition |
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Évolue en : | |
Coût : | 52 |
PV : | 33 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Spectre |
Capacités : |
lame de ruine arcane | 9 - 4 corps à corps | drain | |
plainte froid | 6 - 3 à distance |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 50% |
perforant | 50% |
contondant | 50% |
feu | 10% |
froid | 70% |
arcane | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 1 | 50% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 50% |
Eau profonde | 2 | 50% |
Forêt | 1 | 50% |
Forêt de champignons | 1 | 50% |
Gelé | 1 | 50% |
Impraticable | 1 | 50% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 50% |
Plat | 1 | 50% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 1 | 50% |
Village | 1 | 50% |